Juega a UNO en los modelos MINI
UNO en MINI
Mattel, AirConsole y MINI han añadido el juego en el coche a la nueva Familia MINI con UNO, el juego de cartas tradicional más popular del mundo.
El juego UNO ya era posible en los modelos BMW.
Ahora, los conductores de un nuevo MINI también pueden conectar a sus pasajeros con UNO Car Party.
Así funciona
La conexión es muy fácil a través del sistema de infoentretenimiento, utilizando su propio smartphone.
El coche debe estar aparcado para poder jugar.
El juego se desarrolla en la pantalla OLED con el Sistema Operativo MINI 9.
Reglas del juego UNO
UNO es un popular juego de cartas que consiste en colocar las cartas de forma inteligente y ser el primero en perderlas todas.
Así es como funciona el juego:
Diseño de juegos
UNO se juega con una baraja especial de 108 cartas.
Estas cartas son de distintos colores (rojo, amarillo, verde y azul) y tienen números (0-9) o símbolos especiales (cartas de acción).
Se puede jugar de 2 a 10 jugadores.
Gol del partido
El objetivo es ser el primer jugador en deshacerse de todas sus cartas.
El jugador que lo consiga obtiene puntos en función de las cartas que le queden a sus oponentes.
El juego continúa hasta que alguien alcanza un número de puntos acordado previamente, por ejemplo, 500 puntos.
Preparación
A cada jugador se le reparten 7 cartas.
El resto de las cartas se colocan en un montón (el montón de robo) y se da la vuelta a la carta superior de ese montón para empezar la partida (el montón de descarte).
Reglas básicas
- Juega por turnos: El jugador debe descartarse de una carta que tenga el mismo color, número o símbolo que la carta del montón de descarte.
- Sin carta equivalente: Si un jugador no puede jugar una carta equivalente, debe robar una carta de la pila de robo.
Si puede jugar esta carta, puede hacerlo inmediatamente; de lo contrario, el turno pasa al siguiente jugador. - Cartas de acción: Además de las cartas numéricas normales, hay cartas de acción que añaden una dimensión extra al juego:
- Carta de salto: El siguiente jugador pierde un turno.
- Carta invertida: La secuencia de juego se invierte.
- Robar dos (+2): El siguiente jugador debe robar dos cartas y pierde su turno.
- Comodín: El jugador puede elegir el color que se jugará a continuación.
- Comodín Roba Cuatro (+4): El jugador puede elegir el color y el siguiente jugador debe robar cuatro cartas y pierde su turno (sólo se puede jugar si no tienes otras opciones).
- Gritar UNO: Si a un jugador sólo le queda una carta, debe gritar «UNO».
Si no lo hace y otro jugador se da cuenta, el jugador debe robar dos cartas como castigo.
Ganar una ronda
Cuando un jugador se ha descartado de todas sus cartas, la ronda ha terminado.
Los puntos de las cartas de los oponentes se cuentan y se suman a la puntuación del jugador que ha ganado.
Las cartas especiales tienen valores más altos:
- Cartas numéricas: puntos iguales a su número.
- Saltar, Invertir y Dibujar dos: 20 puntos cada uno.
- Wild y Wild Draw Four: 50 puntos cada uno.
Fin del juego
El juego termina cuando un jugador alcanza el número de puntos acordado (por ejemplo, 500).
Este jugador gana la partida.